Les astuces qui font gagner du temps
Les mécaniques que le jeu n’explique jamais vraiment — table des types, capture, reproduction, rendement d’un camp — et les 299 Pals de la 1.0 pour les mettre en pratique.
La roue des types
Le type sélectionné est celui de l’adversaireLa flèche va du type fort vers celui qu’il domine. Survolez ou touchez une pastille.
Retenez la boucle de cinq — l’Eau éteint le Feu, le Feu brûle l’Herbe, l’Herbe couvre la Terre, la Terre absorbe l’Électricité, l’Électricité électrocute l’Eau — puis la chaîne accrochée au Feu : Feu → Glace → Dragon → Ténèbres → Non élémentaire. Chaque type n’a qu’une seule faiblesse, mais 87 Pals sur 299 en portent deux : ils frappent des deux types, et encaissent les deux faiblesses.
Capturer, et capturer mieux
- Descendez le Pal dans le rouge avant de lancer : le taux de capture monte à mesure que ses PV baissent.
- Visez le dos. Une sphère lancée par-derrière accroche bien plus souvent que la même lancée de face.
- Déposez vos effigies Lifmunk aux statues du Pouvoir : chaque offrande augmente définitivement votre taux de capture, sur tous les Pals.
- Ne relâchez pas les doublons trop vite — capturer dix fois la même espèce déclenche un gros bonus d’XP.
Un camp qui tourne sans vous
- Un lit par Pal et une boîte à nourriture garnie : sans ça, la santé mentale chute et tout le camp ralentit.
- Gardez au moins un Pal nocturne, ou le trait Nocturne obtenu au breeding, sinon la production s’arrête toute la nuit.
- Un poste n’accueille qu’un Pal à la fois : un Pal de niveau 4 vaut mieux que deux de niveau 2, qui attendront leur tour.
- Plus de Pals que de postes, c’est de la place perdue — et de la nourriture consommée pour rien.
Reproduction : viser un trait précis
- L’espèce de l’enfant ne dépend que du couple : ni le niveau, ni le sexe, ni les traits des parents ne la changent.
- L’œuf reprend 1 à 4 traits tirés au hasard dans le sac réunissant ceux des deux parents, puis peut en inventer jusqu’à 3 — sans jamais dépasser 4 au total.
- Contre-intuitif : plus les parents portent de traits, plus il est difficile d’en récupérer un précis, puisque le sac grossit sans que le tirage augmente. Nettoyez les parents avant de lancer la série.
Se déplacer coûte le plus de temps
- Une monture volante change la partie plus que n’importe quelle arme : elle supprime le trajet, pas seulement le combat.
- Le sprint en monture consomme l’endurance du Pal, pas la vôtre : enchaînez les montures plutôt que de courir.
- Un point de téléportation débloqué reste acquis — ouvrez-les en passant, même sans nettoyer la zone.
Produire au lieu de récolter
- Un enclos transforme certains Pals en production passive : laine, lait, œufs, miel tombent sans que vous soyez là.
- Avant une grosse construction, déroulez la cascade des matières premières : c’est elle qui dit quel camp doit produire quoi.
- Les Pals lâchent des ressources à la capture comme à l’abattage : la liste des butins évite bien des allers-retours.
Préparer une grosse construction
- Empilez vos objectifs — un bâtiment, une série d’objets — et le plan cumule les matières premières en une seule liste de courses.
- Chaque craft indique son poste : vous savez avant de partir quels ateliers doivent être debout et à quel niveau de technologie.
- Les fabrications sont rangées par vagues : tout ce qui part des matières premières d’abord, puis ce qui s’appuie dessus.
Les quatre traits à viser
Un Pal n’en porte jamais plus de quatre, et ils se cumulent : chaque trait médiocre prend la place d’un bon.
- Colère DivineAttaque +30% · Défense +5%
- LégendeAttaque +20 % · Défense +20 % · Vitesse de déplacement +20 %
- FéroceAttaque +20%
- ImpulsifAttaque +30% · Vitesse de travail -50%
- Maîtrise ExceptionnelleVitesse de travail +75%
- AppliquéVitesse de travail +50%
- SoumisVitesse de travail +30% · Attaque -30%
- SérieuxVitesse de travail +20%
Légende ne s’invente pas à l’éclosion : elle doit venir d’un parent qui la porte, donc d’un Pal légendaire ou de sa descendance. Calculer les chances
D’où viennent ces données
Tout est importé des fichiers du jeu et de bases communautaires : relancez npm run seed pour rafraîchir. Seule la table des types ci-dessus est écrite dans le code — les sources importées ne la décrivent pas.
- Calculé depuis les statistiques du jeu 1.01 020 entrées · importé le 14/09/2026
- PalCalc — table de reproductiongithub.com/tylercamp/palcalcMIT · 44 851 entrées · importé le 14/09/2026
- PalCalc — données de jeu 1.0github.com/tylercamp/palcalcMIT · 299 entrées · importé le 14/09/2026
- paldb.cc — types, recettes, structurespaldb.ccDonnées Pocketpair, usage non commercial · 1 414 entrées · importé le 14/09/2026
- paldb.cc — marqueurs de la carte de Palpagospaldb.cc/fr/Palpagos_IslandsDonnées Pocketpair, usage non commercial · 13 894 entrées · importé le 14/09/2026
- paldb.cc — zones d'apparition (DT_PaldexDistributionData)paldb.ccDonnées Pocketpair, usage non commercial · 77 102 entrées · importé le 14/09/2026
- paldb.cc — marqueurs de la carte de l'Arbre-mondepaldb.cc/fr/The_World_TreeDonnées Pocketpair, usage non commercial · 379 entrées · importé le 14/09/2026
- PalManager — objets et technologies (FR)github.com/MrDDream/PalManagerMIT · 2 405 entrées · importé le 14/09/2026