Palworld Companion

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
D
Général
score 8.2/100
D
Travailleur de camp
score 0.3/100
C
Monture au sol
score 16.9/100
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
D
Combat
score 13.8/100

Où le trouver

147 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 5 à 25

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
2 750
jusqu’à 3 350 au potentiel max
Attaque
362
jusqu’à 441 au potentiel max
Défense
312
jusqu’à 391 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 80 PV · 70 attaque · 70 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15451055570
1095015210270
251 62523118170
50simulé2 75036231270
804 10052047070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 3Empereur Terrestre+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Force Tellurique+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Tête Dure Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est monté, l'efficacité contre les rochers augmente de (500~2000)%. Technologies6

ValeurNiv. 1Niv. 5
(500~2000)%500%2000%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Extraction1Extraction1,010,0 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
100
Course
500
Sprint monté
800
Transport
300
Rareté
1
Taille
S
Prix
443
Niveau sauvage
5–25