Palworld Companion
#83BVarianteMonture aquatique

Fenglope Lux

Fenglope Lux

Électricité

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
B
Général
score 69.4/100
B
Travailleur de camp
score 68.1/100
Monture au sol
non applicable
Monture volante
non applicable
A
Monture aquatique
score 88.9/100
A
Combat
score 75.8/100

Où le trouver

283 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 57 à 80

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 500
jusqu’à 4 325 au potentiel max
Attaque
531
jusqu’à 660 au potentiel max
Défense
387
jusqu’à 488 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 110 PV · 115 attaque · 90 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15601085670
101 10018611770
252 00031521870
50simulé3 50053138770
805 30079059070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Feu Éternel+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Seigneur des Tempêtes+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Condensateur+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Nuage d'Orage Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'utiliser le double saut une fois monté. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (40~80)% la quantité d'objets obtenus en terrassant des Pals de type Eau. (Effet non cumulable) Technologies57

ValeurNiv. 1Niv. 5
(40~80)%40%80%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Génération d'énergie5Génération d'énergie5,02,0 s
Abattage4Abattage4,02,5 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
140
Course
750
Sprint monté
1050
Transport
417
Rareté
3
Taille
S
Prix
2 164
Niveau sauvage
57–80