Palworld Companion

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
B
Général
score 44/100
C
Travailleur de camp
score 39.6/100
B
Monture au sol
score 47/100
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
B
Combat
score 44.6/100

Où le trouver

261 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 10 à 35

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 500
jusqu’à 4 325 au potentiel max
Attaque
418
jusqu’à 514 au potentiel max
Défense
387
jusqu’à 488 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 110 PV · 85 attaque · 90 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15601065670
101 10016311770
252 00025921870
50simulé3 50041838770
805 30061059070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Envahisseur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Sauveur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Divinité de la Forêt+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Dragon Divin+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Dragon Fleurissant Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (15~30)% la défense des Pals de type Dragon lorsqu'il est dans l'équipe. (effet non cumulable) Technologies24

ValeurNiv. 1Niv. 5
(15~30)%15%30%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Semence3Semence3,03,3 s
Abattage3Abattage3,03,3 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
130
Course
700
Sprint monté
1030
Transport
335
Rareté
6
Taille
L
Prix
1 315
Niveau sauvage
10–35