Palworld Companion

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
B
Général
score 59.4/100
A
Travailleur de camp
score 77.9/100
Monture au sol
non applicable
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
B
Combat
score 58.4/100

Où le trouver

22 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 71 à 73

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 125
jusqu’à 3 837 au potentiel max
Attaque
493
jusqu’à 611 au potentiel max
Défense
425
jusqu’à 537 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 95 PV · 105 attaque · 100 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15521075770
101 02517812570
251 81229623770
50simulé3 12549342570
804 70073065070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Feu Éternel+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Sauveur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Divinité de la Forêt+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Empereur Enflammé+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Ferveur Florale Niv. 1

Lorsqu'activée, utilise le pouvoir des fleurs pour restaurer (80~90) % des PV du joueur. Réduit de (15~30) % les dégâts de type Herbe subis par le joueur et les Pals, et immunise contre Entrave lorsqu'il est dans l'équipe. (Effet non cumulable)

ValeurNiv. 1Niv. 5
(80~90) %80 %90 %
(15~30) %15 %30 %

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Allumage de feu4Allumage de feu4,02,5 s
Artisanat3Artisanat3,03,3 s
Collecte3Collecte3,03,3 s
Pharmacie4Pharmacie4,02,5 s
Transport2Transport2,05,0 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
100
Course
550
Sprint monté
700
Transport
350
Rareté
9
Taille
M
Prix
2 357
Niveau sauvage
71–73