Frostallion
Frostallion
Tiers par catégorie
Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026Où le trouver
Simulation
à l’état sauvage : niveaux 60 à 60Traits passifs
2/4 emplacementsLes traits marqués ◆ sont ceux que l’espèce porte d’office. Si votre Pal ne l’affiche pas, cliquez dessus pour l’écarter : il rend son emplacement et sort du calcul.
Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.
Stats de base retenues : 140 PV · 140 attaque · 120 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.
Progression
| Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse de travail |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 575 | 132 | 70 | 70 |
| 10 | 1 250 | 246 | 168 | 70 |
| 25 | 2 375 | 435 | 330 | 70 |
| 50simulé | 4 250 | 750 | 600 | 70 |
| 80 | 6 500 | 1 128 | 924 | 70 |
Quels traits viser
2 emplacements à remplirClassés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.
- 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
- 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
À défaut
- 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
- 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
- 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.
Pertinents pour ce Pal seulement
selon ses types- 4Sorcière+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 4Trophée des Flots+20 % de dégâts sur son propre typeDéfense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 1Sang Froid+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire
- 3Caïd+5 % de dégâts sur son propre typeDéfense +5 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.
Compétence de partenaire
rang 1 sur 5Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Glace, sa puissance d'attaque augmente de (10~40)%, et ses attaques appliquent (2~6) d'accumulation d'état Gel. Technologies62
| Valeur | Niv. 1 | Niv. 5 |
|---|---|---|
| (10~40)% | 10% | 40% |
| (2~6) | 2 | 6 |
Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.
Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.
Compétences de campement
vitesse de travail 70| Aptitude | Points / s | Tâche de 10 pts |
|---|---|---|
| 7,0 | 1,4 s |
Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.