Palworld Companion
#200BVarianteNocturneMonture volante

Frostallion Noct

Frostallion Noct

Ténèbres

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
A
Général
score 89.3/100
A
Travailleur de camp
score 79.5/100
Monture au sol
non applicable
A
Monture volante
score 78.6/100
Monture aquatique
non applicable
S
Combat
score 99.7/100

Où le trouver

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 65 à 65

Traits passifs

2/4 emplacements
Attaque +20 %Défense +20 %

Les traits marqués ◆ sont ceux que l’espèce porte d’office. Si votre Pal ne l’affiche pas, cliquez dessus pour l’écarter : il rend son emplacement et sort du calcul.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
4 250
jusqu’à 5 300 au potentiel max
Attaque
750
jusqu’à 939 au potentiel max
Défense
667
jusqu’à 849 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 140 PV · 140 attaque · 135 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15751327270
101 25024618170
252 37543536370
50simulé4 25075066770
806 5001 1281 03270

Quels traits viser

2 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard

À défaut

  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Envahisseur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Sorcière+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Voile des Ténèbres+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Pégase Noir Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour voler. Lorsqu'il est monté, les attaques du joueur deviennent de type Ténèbres, sa puissance d'attaque augmente de (10~40)%, et ses attaques appliquent (2~6) d'accumulation d'état Cécité. Technologies62

ValeurNiv. 1Niv. 5
(10~40)%10%40%
(2~6)26

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Collecte7Collecte7,01,4 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
300
Course
1200
Sprint monté
1800
Transport
440
Rareté
20
Taille
L
Prix
5 000
Niveau sauvage
65–65