Palworld Companion
#72BVarianteMonture au sol

Polapup Terra

Polapup Terra

GlaceTerre

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
B
Général
score 50.5/100
B
Travailleur de camp
score 56.7/100
D
Monture au sol
score 0/100
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
B
Combat
score 63.4/100

Où le trouver

62 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 55 à 60

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 125
jusqu’à 3 837 au potentiel max
Attaque
493
jusqu’à 611 au potentiel max
Défense
462
jusqu’à 586 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 95 PV · 105 attaque · 110 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15521075870
101 02517813270
251 81229625670
50simulé3 12549346270
804 70073071070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Sorcière+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Empereur Glacial+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Empereur Terrestre+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Trophée des Flots+20 % de dégâts sur son propre typeDéfense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Dévale-Montagne Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Augmente de (80~160)% la vitesse de déplacement sur la neige. Permet également de dévaler les pentes à grande vitesse. Lors des glissades, la vitesse de départ est faible, mais la vitesse maximale est élevée. Technologies55

ValeurNiv. 1Niv. 5
(80~160)%80%160%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Extraction4Extraction4,02,5 s
Réfrigération4Réfrigération4,02,5 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
120
Course
250
Sprint monté
375
Transport
250
Rareté
6
Taille
S
Prix
1 942
Niveau sauvage
55–60

Butin