Palworld Companion
#137BVarianteMonture au sol

Blazamut Ryu

Blazamut Ryu

DragonFeu

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
S
Général
score 90.7/100
S
Travailleur de camp
score 91.3/100
A
Monture au sol
score 79.5/100
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
S
Combat
score 93.3/100

Où le trouver

Ce Pal n’apparaît pas à l’état sauvage : il s’obtient par reproduction, par éclosion d’œuf ou lors d’un combat scénarisé.

Simulation

Traits passifs

1/4 emplacement

Les traits marqués ◆ sont ceux que l’espèce porte d’office. Si votre Pal ne l’affiche pas, cliquez dessus pour l’écarter : il rend son emplacement et sort du calcul.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 375
jusqu’à 4 162 au potentiel max
Attaque
587
jusqu’à 733 au potentiel max
Défense
518
jusqu’à 659 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 105 PV · 130 attaque · 125 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15571095970
101 07519714370
251 93734328470
50simulé3 37558751870
805 10088080070

Quels traits viser

3 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire

À défaut

  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Envahisseur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Dragon Divin+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Empereur Enflammé+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Pyromane+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Roi des Dragons Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (25~40)% les dégâts infligés lorsque le joueur ou les Pals exploitent la faiblesse au type Dragon d'un ennemi. (Effet non cumulable) Technologies55

ValeurNiv. 1Niv. 5
(25~40)%25%40%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Allumage de feu6Allumage de feu6,01,7 s
Extraction7Extraction7,01,4 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
190
Course
800
Sprint monté
1200
Transport
500
Rareté
10
Taille
XL
Prix
3 651
Niveau sauvage