Gumoss
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Tiers par catégorie
Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026Où le trouver
Ce Pal n’apparaît pas à l’état sauvage : il s’obtient par reproduction, par éclosion d’œuf ou lors d’un combat scénarisé.
Simulation
à l’état sauvage : niveaux 2 à 4Traits passifs
0/4 emplacementSeuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.
Stats de base retenues : 70 PV · 70 attaque · 70 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.
Progression
| Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse de travail |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 540 | 105 | 55 | 70 |
| 10 | 900 | 152 | 102 | 70 |
| 25 | 1 500 | 231 | 181 | 70 |
| 50simulé | 2 500 | 362 | 312 | 70 |
| 80 | 3 700 | 520 | 470 | 70 |
Quels traits viser
4 emplacements à remplirClassés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.
- 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
- 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
- 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
- 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
À défaut
- 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
- 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.
Compétences de campement
vitesse de travail 70| Aptitude | Points / s | Tâche de 10 pts |
|---|---|---|
| 1,0 | 10,0 s |
Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.
Autres caractéristiques
valeurs de base, indépendantes du niveauButin
Aucun butin référencé.