Palworld Companion

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
C
Général
score 24.9/100
C
Travailleur de camp
score 28.9/100
Monture au sol
non applicable
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
C
Combat
score 34.6/100

Où le trouver

67 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 14 à 34

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 000
jusqu’à 3 675 au potentiel max
Attaque
437
jusqu’à 538 au potentiel max
Défense
331
jusqu’à 415 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 90 PV · 90 attaque · 75 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15501065570
101 00016710670
251 75026819070
50simulé3 00043733170
804 50064050070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 3Seigneur des Mers+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Trophée des Flots+20 % de dégâts sur son propre typeDéfense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Hydrophile+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire
  • 3Caïd+5 % de dégâts sur son propre typeDéfense +5 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Squale Ronchon Niv. 1

Lorsqu'activée, attaque l'ennemi ciblé avec Tir Aquatique. La puissance de cette compétence est multipliée par (1.1~2.5). Lorsqu'il est dans l'équipe, augmente de (10~20)% l'attaque du joueur.

ValeurNiv. 1Niv. 5
(1.1~2.5)1.12.5
(10~20)%10%20%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Arrosage2Arrosage2,05,0 s
Artisanat2Artisanat2,05,0 s
Transport1Transport1,010,0 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
100
Course
400
Sprint monté
500
Transport
120
Rareté
2
Taille
S
Prix
850
Niveau sauvage
14–34