Palworld Companion
#124BVarianteMonture volante

Quivern Botan

Quivern Botan

DragonHerbe

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
B
Général
score 68.2/100
A
Travailleur de camp
score 88.9/100
Monture au sol
non applicable
C
Monture volante
score 21.4/100
Monture aquatique
non applicable
B
Combat
score 65.8/100

Où le trouver

80 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 45 à 80

Traits passifs

0/4 emplacement
Aucun trait
Aucun trait posé : les stats ci-dessous sont celles d’un Pal nu.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
3 375
jusqu’à 4 162 au potentiel max
Attaque
493
jusqu’à 611 au potentiel max
Défense
425
jusqu’à 537 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 105 PV · 105 attaque · 100 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15571075770
101 07517812570
251 93729623770
50simulé3 37549342570
805 10073065070

Quels traits viser

4 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

À défaut

  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Envahisseur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Sauveur+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Divinité de la Forêt+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Dragon Divin+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Affection du Dragon Sylvestre Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour voler. Une fois monté, les attaques du joueur deviennent de type Herbe et sa puissance d'attaque augmente de (5~20)%. Technologies45

ValeurNiv. 1Niv. 5
(5~20)%5%20%

Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Semence5Semence5,02,0 s
Artisanat2Artisanat2,05,0 s
Collecte4Collecte4,02,5 s
Extraction3Extraction3,03,3 s
Transport4Transport4,02,5 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
220
Course
800
Sprint monté
950
Transport
470
Rareté
8
Taille
L
Prix
2 235
Niveau sauvage
45–80