Rayhound
Rayhound
Tiers par catégorie
Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026Où le trouver
237 points d'apparition relevés dans les données du jeuSimulation
à l’état sauvage : niveaux 20 à 58Traits passifs
0/4 emplacementSeuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.
Stats de base retenues : 90 PV · 100 attaque · 80 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.
Progression
| Niveau | PV | Attaque | Défense | Vitesse de travail |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 550 | 107 | 56 | 70 |
| 10 | 1 000 | 175 | 110 | 70 |
| 25 | 1 750 | 287 | 200 | 70 |
| 50simulé | 3 000 | 475 | 350 | 70 |
| 80 | 4 500 | 700 | 530 | 70 |
Quels traits viser
4 emplacements à remplirClassés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.
- 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
- 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
- 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire
- 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
À défaut
- 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
- 4ChanceuxAttaque +15 %Défense +15 %Travail +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.
Pertinents pour ce Pal seulement
selon ses types- 4Feu Éternel+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 3Seigneur des Tempêtes+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
- 1Condensateur+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire
Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.
Compétence de partenaire
rang 1 sur 5Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Permet d'effectuer un double saut lorsqu'il est monté. La vitesse de déplacement de ce Pal augmente de (5~25)% pour chaque Pal de type Électricité dans l'équipe, à l'exception de Rayhound. Technologies30
| Valeur | Niv. 1 | Niv. 5 |
|---|---|---|
| (5~25)% | 5% | 25% |
Les deux bornes sont l’effet au rang 1 et au rang 5.
Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.
Compétences de campement
vitesse de travail 70| Aptitude | Points / s | Tâche de 10 pts |
|---|---|---|
| 4,0 | 2,5 s |
Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.