Palworld Companion

Tiers par catégorie

Calculé depuis les statistiques du jeu 1.0 · 14/09/2026
A
Général
score 71.6/100
S
Travailleur de camp
score 94/100
B
Monture au sol
score 54.2/100
Monture volante
non applicable
Monture aquatique
non applicable
B
Combat
score 60.4/100

Où le trouver

74 points d'apparition relevés dans les données du jeu

Simulation

à l’état sauvage : niveaux 42 à 80

Traits passifs

1/4 emplacement
Défense +20 %

Les traits marqués ◆ sont ceux que l’espèce porte d’office. Si votre Pal ne l’affiche pas, cliquez dessus pour l’écarter : il rend son emplacement et sort du calcul.

Seuls les effets chiffrés qui portent sur le Pal sont comptés, lus dans la description de chaque trait. Ceux qui visent le joueur (« l’attaque du joueur augmente de 10 % »), les résistances élémentaires et les immunités sont affichés mais pas simulés.

PV
4 250
jusqu’à 5 300 au potentiel max
Attaque
400
jusqu’à 490 au potentiel max
Défense
510
jusqu’à 645 au potentiel max
Vitesse de travail
70
sans bonus

Stats de base retenues : 140 PV · 80 attaque · 100 défense. Le second chiffre de chaque case correspond au potentiel individuel maximal (+30 %), tiré à la capture et invisible en jeu.

Progression

NiveauPVAttaqueDéfenseVitesse de travail
15751066970
101 25016015070
252 37525028570
50simulé4 25040051070
806 50058078070

Quels traits viser

3 emplacements à remplir

Classés par bonus d’attaque — c’est lui qui multiplie les dégâts — puis par défense et PV à égalité.

  • 5Lame du JugementAttaque +50 %Défense -30 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 5Dieu de la DestructionPV -50 %Attaque +40 %Défense +20 %greffe au labo · objet dédié · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Colère DivineAttaque +30 %Défense +5 %greffe au labo · objet dédié · rare au tirage aléatoire

À défaut

  • 2ImpulsifAttaque +30 %Travail -50 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire
  • 4LégendeAttaque +20 %Défense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3FéroceAttaque +20 %greffe au labo · 50 000 or · courant au tirage aléatoire

Les meilleurs traits sont aussi les plus durs à obtenir : ceux de l’Arbre-Monde ne s’attrapent qu’en fin de partie, et un trait « héritage d’un parent uniquement » ne se greffe pas — il faut le faire descendre par la reproduction.

Pertinents pour ce Pal seulement

selon ses types
  • 4Sorcière+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 3Empereur Glacial+30 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 4Trophée des Flots+20 % de dégâts sur son propre typeDéfense +20 %héritage d’un parent uniquement · n’apparaît jamais au hasard
  • 1Sang Froid+10 % de dégâts sur son propre typehéritage d’un parent uniquement · courant au tirage aléatoire

Ces traits ne majorent que les dégâts du type de ce Pal : ils ne comptent pas dans le classement ci-dessus, qui ne regarde que l’attaque brute.

Compétence de partenaire

rang 1 sur 5
Gardien des Montagnes Enneigées Niv. 1

Peut être utilisé comme monture pour se déplacer. Dans la base, augmente de +1 le niveau d'aptitude au travail Transport des autres Pals de la base. (effet non cumulable) Technologies45

La source ne publie aucune valeur chiffrée pour cette compétence : son texte ne contient pas de nombre qui varie avec le rang.

Le rang ne monte pas avec le niveau, mais au condenseur : une étoile, un rang. Les quatre paliers coûtent 4, 8, 12 puis 24 doublons de la même espèce, soit 48 en tout pour atteindre le rang 5.

Compétences de campement

vitesse de travail 70
AptitudePoints / sTâche de 10 pts
Artisanat3Artisanat3,03,3 s
Abattage5Abattage5,02,0 s
Réfrigération5Réfrigération5,02,0 s
Transport6Transport6,01,7 s

Le niveau du Pal ne change rien au campement. En jeu, ni le niveau d’aptitude ni la vitesse de travail ne montent avec les niveaux : la cadence ci-dessus ne bouge qu’avec la condensation (+10 % par étoile) et les traits de vitesse de travail. Monter un ouvrier en niveau ne sert donc qu’à le garder en vie et à porter plus lourd.

1 point de travail / s et par niveau d’aptitude

Autres caractéristiques

valeurs de base, indépendantes du niveau
Endurance
240
Course
600
Sprint monté
1050
Transport
150
Rareté
7
Taille
L
Prix
2 591
Niveau sauvage
42–80